mk betO objetivo do experimento era testar a capacidade de curação e envolvimento dos espectadoresda plataforma, and também para avaliar uma 🏀 mobilidade em live streaming.
O experimento consistiu em dois participantes, Henrique e Lucas. Eles tinham que se alimentam ; dormir & 🏀 sei entreter no uma área de 40 metros quadrados - dentro era m transmite os dados ao vivo para ser 🏀 transmitido por streaming
Resultado do bolão Timemania foi positivo, com os participantes sento capazes de si adaptando às condições dos experimentos 🏀 e criação contínuo externo interativo para o público. O experimento também demonstra a viabilidade da realidade show baseado em live 🏀 streams
Não há experiência, o experimento também tem suas desvantagens e a exposição constante dos participantes às histórias. Alem disto 🏀 uma fala de contato com mundo exterior pode ter um impacto negativo na saúde mental nos jogadores?
Aplataforma Twitch pode aprender 🏀 muito com esse experimento e aplicação vidas lies em futuro projetos. Além dito, o sucesso do bolão Timemania pode inspirar 🏀 outras plataformas um criar contado inovador para seu públicos [+]
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