22 bet onlineA ideia veio a partir de uma reunião entre o produtor executivo Martin Klind e o gerente de programação dos 🌧️ jogos e conteúdo da NWK, Larry A."D" Akerlund.
Kroll queria criar um jogo de estratégia "surpresa" baseado em turnos de combate 🌧️ que recompensam as equipes de combate de modo a ter a vantagem de mais pontos e ganhar recompensas e ganhar 🌧️ a experiência do jogo.
Com um chefe de equipe no jogo eles poderiam então enviar um personagem para cada rodada do 🌧️ jogo, e o jogo
de estratégia, "surpresa" seria construído a partir de uma combinação de turnos.
Os jogadores precisavam então coletar e 🌧️ destruir pontos para avançar nos estágios do jogo e, depois de serem derrotados, evoluírem com os outros personagens para cumprir 🌧️ seu objetivo.
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