Legend of Zelda, com dois filmes, mas isso não aconteceu.
O estúdio realizou vários pequenos trabalhos, porém nunca conseguiu fazer um 0️⃣ personagem.
Eventualmente o projeto foi concluído, porém, devido a uma disputa pessoal entre Sausig e Hideo Kojima ele acabou cedendo, dizendo 0️⃣ que foi porque queria ter um grande orçamento para um filme de ação, pois se podia manter o orçamento mesmo 0️⃣ após o lançamento.
final alternativo e o próximo (por vezes não o mesmo jogo).
Cada personagem tem uma variedade de interações secundárias, 0️⃣ que podem incluir a escolha da habilidade para ser ativada, uma série de recompensas,
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